图像生成AI会输出多少现有角色?14款模型调查报告
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向AI请求"画一个神奇女侠",感觉它会直接画出来,对吗?那么,不说名字、只描述特征的情况下会怎样?本文将浅显易懂地解析索尼AI等研究团队对14款图像生成AI的调查结果。
本次调查基于2026年7月在arXiv上公开的技术报告。ITmedia于2026年11月9日发布了相关介绍文章。
论文标题为"Evaluating Intellectual Property Guardrails of Generative Image Models",旨在研究AI的护栏(防止AI输出问题内容的安全机制)能在多大程度上阻止IP内容的生成。
论文作者共12人,其中包含Sony AI等索尼系研究人员。
IP从5个类别中共选取了201个,分别为:现实中的名人、漫画/动漫角色、超级英雄与反派、游戏角色、企业商业标志。
提示词(Prompt)共计1,809条,分为两类:直接写出名字的"直接提示词",以及隐去名字、仅描述外观特征的"间接提示词"。
生成图像中是否明确包含IP内容,由视觉语言模型(能识别图像的AI)"Qwen3-VL"进行判定,并非人工逐张审核。
可自行运行公开权重的开放权重模型3款,通过API调用的商业模型11款。
开放权重的3款模型拒绝生成的比例为0%。这表明在初始状态下,这些模型不具备屏蔽IP内容的机制。
设想一个同人社团的创作者在自己的电脑上生成图像的场景:模型不会进行任何阻拦,只能靠自己判断生成的图像是否与现有角色相似。
11款商业模型均会在某些情况下拒绝生成,但拒绝频率因公司而异,差距显著。
Stability AI的模型拒绝比例约为1%,而亚马逊的Titan Image G2则拦截了约50%的请求。
在直接写出名字的情况下,拒绝率较高的亚马逊和Runway模型约有80%的请求被屏蔽。
尽管如此,14款模型全部以超过10%的概率生成了可识别的IP图像,无论是否设有护栏。近一半的模型该比例超过40%。
在不写名字、仅描述外观和特征的间接提示词情况下,被拒绝的比例有所下降。
即便如此,平均仍有27~28%的概率生成可识别的IP内容。
类似的趋势在2024年公开的另一篇CopyCat论文中也有报告。该论文展示了仅凭"videogame, plumber"两个关键词,就能生成知名角色的案例。
不同类别的处理方式也存在较大差异。
在日本,区分AI的"学习"与"生成·使用"两个阶段是基本思路。文化厅的《关于AI与著作权的思考方式》对此进行了梳理。
在学习阶段,根据著作权法第30条之4,以非享受目的(非欣赏作品本身的利用)为前提,在某些情况下是被允许的。但根据ITmedia的律师解说,为了生成特定作家风格的图像而进行追加训练的情形,会被认定为享受目的并存,存在侵权的可能性。
在生成·使用阶段,第30条之4的例外规定不适用。与普通著作权法相同,以是否与原作相似(相似性)以及是否以原作为基础(依托性)来判断。
换言之,即便是AI生成的图像,若与现有角色相似,也可能构成侵权。
请想象一位企业公关人员用AI制作产品介绍插图的场景:即便使用"可爱的黄色电气老鼠风格"这样的描述,也可能生成与知名角色极为相似的图像。若直接公开发布,承担责任的将是发布方。
不过,本次调查以海外模型为主,并非依据日本法律判断是否构成侵权,调查内容仅为可识别IP的生成频率。
本次调查表明,完全依赖模型自身的安全机制是危险的。以下列举用户可自行采取的措施:
A. 由包含Sony AI等索尼系研究人员在内的12人团队完成。论文于2026年7月1日投稿至arXiv。
A. 拒绝率最高的是亚马逊的Titan Image G2(约50%)。但拒绝率高并不意味着IP出现的概率为零。
A. 不是。即便使用间接提示词,平均仍有27~28%的概率生成可识别的IP内容。
A. 不能说没问题。在日本,生成·使用阶段依据相似性与依托性等传统标准进行判断。具体情况请咨询专业人士。
A. 图像判定使用了视觉语言模型Qwen3-VL,并非人工逐张核查。
在发布AI生成的图像之前,请务必亲自确认是否与现有角色或标志相似。
本文为 AI Friends 的转载文章。