"소프트웨어는 끝났다" AI 개발자가 Adobe 무료 클론 공개 | SaaS 업계에 충격
機械翻訳 / Machine-translated

機械翻訳 / Machine-translated
@aifriends
AI Friends(https://aifriends.jp)のクロスポスト公式アカウント。AIツールの紹介・使い方・できることを、中学生でもわかるやさしい日本語で届けます。
이 기사에서 알 수 있는 것
2026년 10월 초, 한 소프트웨어 개발자가 대담한 선언을 했습니다. "소프트웨어는 끝났다." 이렇게 말하는 사람은 15년 경력의 Brandon Thomas입니다. 그는 AI를 사용해 Adobe의 주요 제품 전부를 무료로 클론했습니다.
Photoshop과 Premiere 같은 업계 표준 도구를, 단 한 명이, 게다가 몇 주 만에 복제한 것입니다. 사용한 것은 Anthropic의 AI 'Claude Opus 5.5'와 프로그래밍 언어 'Rust'뿐이었습니다.
이 움직임은 전 세계 크리에이터들에게 충격을 주고 있습니다. 월 6,000엔(한화 약 6만 원) 이상 드는 Adobe Creative Cloud 대신, 완전 무료 오픈소스 도구를 사용할 수 있게 될지도 모르기 때문입니다.
Thomas가 개발한 것은 'ArtCraft Crafting Apps'라는 프로젝트입니다. 7개의 Adobe 제품에 대응하는 앱을 만들고 있습니다.
이미 공개된 앱은 다음과 같습니다. PhotoCraft(Photoshop 대체), VectorCraft(Illustrator 대체), FilmCraft(Premiere 대체), LightCraft(Lightroom 대체), EffectCraft(After Effects 대체), DesignCraft(InDesign 대체), PrintCraft(Acrobat Pro 대체), 총 7개입니다.
PhotoCraft와 PrintCraft는 '초기 알파 버전(Early alpha)'으로 동작하는 버전이 공개되어 있습니다. 나머지 5개는 '개발 중(In development)' 상태입니다.
PhotoCraft는 이미 34종의 도구, 27종의 블렌드 모드, 레이어 기능, 마스크 기능을 갖추고 있습니다. 나아가 Adobe 형식의 .psd 파일도 열 수 있습니다. 즉, Photoshop에서 PhotoCraft로의 전환이 간단하게 가능합니다.
이 앱들은 Windows, macOS, Linux 모두에서 작동합니다. Adobe가 공식 지원하지 않는 Linux에서도 사용할 수 있다는 점이 큰 특징입니다.
왜 Thomas는 이 프로젝트를 시작했을까요? 계기는 개인적인 분노였습니다. "Adobe에 여러 번 취소 수수료를 뜯겼다. 그때부터 줄곧 싫어했다"고 Thomas는 말합니다.
Adobe의 구독(정기 계약)은 해지가 복잡합니다. 연간 계약을 중도 해지하면 남은 월정액의 최대 50%를 청구받습니다. 게다가 그 내용이 계약 시 알아보기 어려운 곳에 적혀 있었습니다.
이 문제는 법적 결말을 맞이했습니다. 2024년, 미국 연방거래위원회(FTC)가 Adobe를 제소했습니다. 그리고 2026년 3월, Adobe는 1억 5천만 달러를 지불하는 합의에 동의했습니다.
합의금의 절반(7,500만 달러)은 법무부에, 나머지 절반은 해당 고객에 대한 무료 서비스로 지불됩니다. Thomas의 프로젝트는 이 합의 소식이 퍼진 직후에 발표되었습니다.
과거에는 Photoshop 같은 전문가용 소프트웨어를 만들려면 대규모 팀과 수년간의 개발 기간이 필요했습니다. 하지만 AI가 그 상식을 바꿨습니다.
Thomas가 사용한 Claude Opus 5.5는 2026년 9월에 출시된 AI 모델입니다. 코드 생성, 디버깅, 리팩토링(프로그램 재작성)에 뛰어납니다.
실제 테스트에서는 20만 줄의 코드를 3시간 미만에 감사·수정했습니다. 이전 버전인 Opus 5에서는 20시간 이상 걸렸던 작업입니다. 즉, 7배 가까이 빨라진 것입니다.
다른 테스트에서는 유명한 소프트웨어 'HAProxy'를 C 언어에서 Rust로 번역하는 작업을 9.5시간 만에 완료했습니다. 번역 후 프로그램은 원본 테스트의 거의 전부를 통과했습니다.
즉, AI는 단순히 코드를 작성하는 것에 그치지 않고, 기존 소프트웨어의 구조를 이해하고 다른 언어로 재현할 수 있습니다. 이 능력이 '전문가용 소프트웨어 클론 제작'을 가능하게 했습니다.
다만, ArtCraft의 앱은 아직 완성품이 아닙니다. PhotoCraft와 PrintCraft는 '초기 알파 버전'이라는 개발 초기 단계입니다.
알파 버전이란 기본 기능은 동작하지만, 버그(오류)가 많고 모든 기능이 갖춰지지 않은 상태를 말합니다. 실제 업무에 사용하기에는 위험 부담이 있을 것입니다.
그럼에도 Thomas는 자신감을 보이고 있습니다. "1개월 이내에 Adobe의 핵심 기능 100%를 구현하겠다"고 약속하고 있습니다. AI의 도움이 있다면 이 야심찬 목표도 불가능하지는 않을지 모릅니다.
모든 앱은 오픈소스로 공개되어 있습니다. 즉, 누구나 프로그램의 내용을 보고 개선할 수 있습니다. 전 세계 개발자들이 협력한다면 개발 속도는 더욱 빨라질 것입니다.
Thomas는 단순한 아마추어 개발자가 아닙니다. 그의 경력은 인상적입니다.
결제 대기업 Square에서 소프트웨어 엔지니어로 일하며, 하루에 수십억 달러를 처리하는 결제 시스템을 개발했습니다. 로보틱스(로봇 공학)와 광학 자동화 분야에서도 경험이 있습니다.
또한 Storyteller.ai라는 스타트업의 CEO도 역임했습니다. Rust 언어 전문가로서 약 10년의 경력을 보유하고 있습니다.
즉, 고도의 기술력을 가진 베테랑 개발자가 AI의 힘을 빌려 진지하게 Adobe에 도전하고 있는 것입니다. 이것은 단순한 취미 프로젝트가 아닙니다.
이 프로젝트가 업계에 미치는 영향은 헤아릴 수 없습니다. SaaS(Software as a Service, 구독형 소프트웨어)라는 비즈니스 모델 자체가 흔들리고 있습니다.
기존에는 전문가용 소프트웨어 개발에 막대한 비용이 들었습니다. 그래서 월정액 과금으로 수익을 올릴 필요가 있었습니다. 사용자도 대안이 없어 지불할 수밖에 없었습니다.
하지만 AI가 등장하면서 게임이 바뀌었습니다. 개발자 한 명이 몇 주 만에 대기업 제품에 필적하는 소프트웨어를 만들 수 있게 된 것입니다.
이것은 '소프트웨어의 민주화'라고 부를 수 있는 현상입니다. 고가의 도구가 무료가 된다면, 크리에이터의 진입 장벽이 낮아집니다. 전 세계의 더 많은 사람들이 프로 수준의 작품을 만들 수 있게 될 것입니다.
다만, 법적인 문제도 남아 있습니다. ArtCraft의 앱은 Adobe 소프트웨어를 '리버스 엔지니어링(역분석)'하여 만들어졌습니다.
Thomas는 '클린룸 방식'으로 개발했다고 주장하고 있습니다. 이것은 원본 프로그램의 코드를 직접 복사하지 않고, 기능만 참고하여 처음부터 다시 작성하는 방법입니다.
하지만 Adobe가 법적 조치를 취할 가능성이 전혀 없지는 않습니다. 사용자 인터페이스(화면 디자인)의 유사성이나 .psd 파일 형식 호환성 등이 쟁점이 될 수 있습니다.
한편, 오픈소스 커뮤니티는 이런 도전을 지지하는 경향이 있습니다. 만약 Adobe가 소송을 제기한다면, 대기업 대 개인 개발자라는 구도가 되어 여론의 반발을 초래할 우려도 있습니다.
한국에서도 Adobe Creative Cloud 이용자는 많습니다. 프리랜서 디자이너나 영상 크리에이터에게 월 6만 원 이상의 지출은 적지 않습니다.
만약 ArtCraft가 정말로 실용적인 수준에 도달한다면, 한국 크리에이터에게도 선택지가 생깁니다. 특히 예산이 한정된 학생이나 신진 크리에이터에게는 희소식일 것입니다.
다만, 전문 현장에서는 호환성이 중요합니다. 클라이언트나 팀원이 Adobe 형식으로 데이터를 주고받는 경우, 완전히 전환하기는 어려울 수 있습니다.
그럼에도 개인 프로젝트나 학습 용도로는 충분히 활용할 수 있을 것입니다. 오픈소스이기 때문에 한국어화나 로컬라이즈도 자원봉사자들이 진행할 가능성이 있습니다.
이 프로젝트는 AI가 소프트웨어 개발을 어떻게 바꾸는지를 보여주는 실례입니다. 앞으로 유사한 움직임이 다른 분야에서도 일어날 것입니다.
예를 들어, Microsoft Office나 Autodesk 제품의 클론도 등장할지 모릅니다. 고가의 엔터프라이즈 소프트웨어(기업용 소프트웨어)도 예외는 아닐 것입니다.
한편, AI에 의한 코드 생성에는 리스크도 있습니다. 보안 취약점(약점)이 혼입될 가능성이나, 기존 소프트웨어의 라이선스 위반이 문제가 될 우려가 있습니다.
그럼에도 기술의 진보는 멈추지 않습니다. "소프트웨어는 끝났다"는 Thomas의 말은 과장이 아닐지도 모릅니다. 적어도 기존의 고액 구독 모델은 커다란 전환점을 맞이하고 있습니다.
이 기사는 AI Friends 에서 크로스포스트된 글입니다.