3개월 만에 그림책이 완성됐다. AI가 되찾아준 창작의 시간
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자정이 막 넘은 0시 23분, 사에키는 노트북 화면을 바라보며 한동안 움직이지 못했다. 눈앞에는 12페이지 분량의 그림책 데이터. 스토리, 일러스트, 레이아웃——모든 것이 갖춰져 있었다.
"정말로, 해냈구나."
39세, 두 아이의 엄마. 전직 그래픽 디자이너. 7년 전 첫째를 낳은 뒤로 제대로 된 창작 활동을 해본 적 없었던 사에키에게, 이 순간은 조용한 충격이었다.
사에키가 그림책 작가를 꿈꿨던 건 20대 시절이었다. 디자인 회사에 다니면서 주말에 콘티를 그리고, 공모전에 응모하던 나날들. 수상은 못 했지만 충만했다.
그러나 결혼, 출산, 육아. 시간은 가차 없이 깎여나갔다. 밤새 우는 아이, 어린이집 등하원, 일과 집안일의 반복. 그림을 그릴 여유 같은 건 없었다.
"언젠가 시간이 생기면"이라고 생각했다. 하지만 아이가 자라날수록 그 "언젠가"는 점점 더 멀어져만 갔다. 35세가 지날 무렵, 사에키는 조용히 포기했다.
전환점은 2026년 1월 말이었다. SNS에서 흘러온 게시물이었다.
"대화형 AI와 함께 그림책을 만들어봤다. 완전 초보지만 2개월 만에 형태가 갖춰졌다"
게시자는 30대 직장인. 프로그래밍도 디자인도 경험이 없다고 했다. 그럼에도 제대로 된 이야기가 되어 있었다. 일러스트도 있었다. 거칠지만, 분명히 "작품"이었다.
사에키의 마음이 움직였다.
"나도 할 수 있을지 모른다."
다음 주, 사에키는 무료 대화형 AI 서비스에 가입했다. 프롬프트 작성법도, 이미지 생성 AI 사용법도 아무것도 몰랐다. 하지만 일단 시작해보기로 했다.
사에키가 정한 규칙은 세 가지였다.
첫 1개월은 스토리 만들기. 대화형 AI에 "5살 아이가 주인공이고, 우정이 테마인 그림책 아이디어를 10개 내줘"라고 입력했다. AI는 30초 만에 10가지 안을 돌려줬다. 그중 2개를 골라 대화를 이어가며 구성을 다듬었다.
"캐릭터 성격을 더 구체적으로", "마지막 장면의 감정적 고조 방법을 3가지 패턴으로 제안해줘"——AI는 몇 번이든 답해줬다. 한밤중에 질문해도, 아침 6시에 열어도, 언제나 거기에 있었다.
2개월 차부터는 비주얼 제작. 이미지 생성 AI로 러프 이미지를 출력한 뒤, 그것을 바탕으로 직접 다시 그렸다. 완전히 AI에 맡기지는 않았다. "내 손으로 직접 그리고 싶다"는 마음이 사에키 안에서 조용히 타오르고 있었다.
주 2시간이라는 제약이 오히려 집중력을 만들어냈다. 육아 틈틈이, 일 틈틈이. 한정된 시간이기에 낭비할 수 없었다. AI가 아이디어 도출과 밑그림의 상당 부분을 담당해준 덕분에, 사에키는 "정말 자신이 하고 싶은 것"에 시간을 쓸 수 있었다.
3월 하순, 12페이지 초고가 완성됐다.
사에키는 인쇄하지 않고 태블릿으로 첫째(7세)에게 보여줬다.
"엄마가 만든 거야?"
첫째는 눈을 동그랗게 떴다. 페이지를 넘기며 소리 내어 읽기 시작했다. 사에키는 옆에서 말없이 지켜봤다.
마지막 페이지를 다 읽은 첫째가 말했다.
"엄마, 이거 서점에 있는 거 같아."
그 한마디에 사에키의 눈에 눈물이 맺혔다.
완벽한 작품은 아니다. 전문 그림책 작가가 보면 허점투성이일 것이다. 하지만 분명히 "작품"이었다. 7년 만에, 사에키는 창작을 완성시켰다.
사에키가 AI와 작업하며 깨달은 것이 있다.
AI는 놀라울 만큼 빠르게, 대량의 아이디어를 내준다. 하지만 그것을 선택하는 건 나 자신이다.
AI가 생성한 10개의 스토리 안 중에서 "이거다"라고 느끼는 것을 고르는 순간. AI가 그린 밑그림을 보고 "여기는 내가 직접 다시 그리고 싶다"고 결정하는 순간. 그 모든 것이 사에키 자신의 판단이었다.
AI는 도구다. 하지만 매우 뛰어난 도구다. 예전에 사에키가 "시간이 없다"며 포기했던 부분——아이디어 도출, 구성의 시행착오, 러프 스케치——의 많은 부분을 AI가 대신해줬다.
그 덕분에 사에키는 주 2시간이라는 제약 속에서도 창작을 완성시킬 수 있었다.
사에키는 지금 다음 발걸음을 내딛으려 하고 있다.
지역 도서관이 주최하는 "자작 그림책 읽어주기 행사"에 지원했다. 5월 중순, 아이들 앞에서 자신의 그림책을 읽을 예정이다.
"무섭지만, 해보고 싶다."
사에키는 그렇게 말한다.
7년 전, 사에키는 꿈을 포기했다. 하지만 지금, AI라는 도구와 주 2시간이라는 작은 시간으로 그 꿈을 다시 움직이고 있다.
완벽한 작품을 만드는 것이 목적이 아니다. "언젠가"를 "지금"으로 바꾸는 것. 그것이 사에키가 AI와 함께 손에 넣은 것이었다.
AI는 만능이 아니다. 하지만 포기하려 했던 무언가를 다시 움직이게 하는 계기는 될 수 있다.
주말 2시간. 스마트폰 한 대. 무료 AI 툴.
그것만으로, 당신의 "언젠가"도 움직이기 시작할지 모른다.
네. 이 글에서 소개한 사례도 AI 미경험에서 시작했습니다. 중요한 것은 "내가 무엇을 실현하고 싶은가"에 대한 선명한 상(像)입니다. HAIIA의 프랙티셔너 코스에서는 프로그래밍 없이도 AI와 함께하는 방법을 체계적으로 배울 수 있습니다.
주말 2~3시간을 3개월 지속하면, 처음 "해냈다"는 느낌이 보이기 시작합니다. AI가 밑그림과 리서치를 담당해주기 때문에, 사람이 해야 할 일에 집중할 수 있다는 것이 큰 차이점입니다.
HAIIA에는 같은 뜻을 가진 仲間들이 모이는 커뮤니티가 있습니다. "해냈다"를 공유하고 어려움을 상담할 수 있는 공간이 있으면 지속률이 훨씬 높아집니다.
이 글은 HAIIA Notes에서 전재한 것입니다.