Epic转向AI主导新游开发|内部指示称"无需手写代码"
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"游戏代码再也不用人类来写了"——如果有人这样告诉你,你会相信吗?以《堡垒之夜》闻名的Epic Games据报道,正是将这一方针传达给了新作游戏的开发团队。本文将按顺序说明究竟发生了什么,以及为何值得关注。
2026年10月12日,美国彭博社报道称"Epic Games将转向以AI为核心的开发体制"。此事在日本也通过GIGAZINE的报道得到了介绍。
此次涉及的是Epic与迪士尼联合开发的新作游戏,据悉是一款加入了漫威与星球大战角色的射击游戏。
彭博社获得的内部消息中,包含"不再需要手写代码"这一趋向的指示。美术素材也将全部通过AI工作流来制作。
人类的职责是将工作交给AI执行,审查成果,并调整方向。开发者将转型为AI的现场督导。
据报道,所使用的AI工具中,Anthropic(美国AI企业)旗下的Claude被点名提及。
该游戏最初目标是2027年3月发售。然而目前,开发团队尚未收到新的发售日期。
据彭博社消息人士透露,开发进度落后于计划,Epic对所需人手和时间的估算过于乐观。
此处需要注意的是,原因尚无定论。报道中同时提到了"AI方针转换"与"人手不足及开发延误"两方面作为延期原因。
Epic本身未就延期原因作出说明,据报道迪士尼也未就此报道发表官方评论。
也就是说,目前既不能断言"因切换到AI而延期",也不能断言"因延期才依赖AI"。
Epic公关负责人杰克·琼斯表示,"我们将拥抱以AI加速的开发方式",同时强调创作的核心仍是开发者。
CEO蒂姆·斯威尼在X(原Twitter)上解释称,此次是一次重大转型,旨在调整开发者的职能配置,为"最大限度的AI加速"做好准备。
目标并非用更少的人做同样的事,而是让所有人都能创作出更多、更好的内容。他表示,也希望将这一成果惠及使用Unreal Engine(游戏开发软件)的团队。
斯威尼还提到,最大的变化在于从创意到可试玩版本的时间将大幅缩短。他也指出,近年来大型游戏的失败,往往源于开发过程中缺乏实际试玩验证。
据悉,该方针是在10月初的视频会议上宣布的。据报道,部分开发者感到震惊和困惑。
有人提出"AI犯的错,由谁来如何修正"的问题,据说也有人开玩笑说"Claude的失误要让Claude来修正吗"。
据报道,有人期待该方针会被撤回,也有人质疑能否如愿推进。
试想一下这样的场景:在某家公司,员工长期以来一直手动完成的工作,突然被告知从明天起"只需向AI下达指令即可"。比起喜悦,先感到不安是再自然不过的事。
这一切的背景,是Epic的经营状况。2026年3月24日,Epic宣布裁员逾1,000人。
斯威尼解释称,《堡垒之夜》的活跃度自2025年起有所下滑,公司支出一度超过收入,并通过削减外包及广告费等方式节省了逾5亿美元。
他在当时明确表示:"裁员与AI无关。"
对AI的期待并非突然冒出。早在2025年6月,他便在IGN的采访中表示,只需10人左右的小团队也能制作出《塞尔达传说:旷野之息》级别游戏的时代即将到来。
此次新闻,被视为将上述理念付诸实际大型项目的尝试。据报道,彭博社将其定位为大型游戏公司首次将AI置于制作流程核心的举措。
在游戏公司中,大力投入AI的并非只有Epic。不过,各家的推进方式存在差异。
Krafton与史克威尔·艾尼克斯的动向,在Inven Global的文章中有所提及。
在众多公司将AI引入部分环节的背景下,Epic试图对开发方式本身进行全面切换,这正是此次最大的不同之处。
日本游戏公司中,使用Unreal Engine的并不在少数。如果Epic在内部磨砺出成熟的AI开发方法,其成果有可能以引擎功能的形式向外提供。斯威尼也表示,希望将成果惠及使用Unreal Engine的团队。
举个例子,设想一个五人左右的独立游戏(由个人或小团队开发的游戏)制作团队。如果原本需要半年才能完成的试制品,现在几周就能做出来,可以尝试的创意数量将大幅增加。
另一方面,玩家中也有人希望了解AI的使用情况。斯威尼认为,游戏销售平台上的"AI使用标签"意义将会消失,因为未来几乎所有制作过程都会涉及AI。
这一观点恐怕会引发争议。在日本,围绕如何标注AI制作游戏的讨论,今后也将日益增多。
此次报道的对象,是与迪士尼联合开发的新作游戏团队。目前并未报道《堡垒之夜》整体将转为AI主导。
不是。延期及内部指示的内容,均基于彭博社从相关人士处获取的消息及内部信息。Epic官方确认的,是以AI加速开发这一大方向。
原定2027年3月的计划已取消,新日期尚未向开发团队公布。
对于2026年3月逾1,000人的裁员,斯威尼表示"与AI无关"。此次AI转型与裁员之间的关联,官方层面尚未作出说明。
答案尚未揭晓。一线开发者已对AI出错后的处理方式表达了担忧。成果恐怕要等到该游戏开发取得进展后才能见分晓。
目前应首先静待后续消息,同时留意自己所使用的游戏引擎和工具将引入哪些AI功能。
本文为 AI Friends 的转载文章。